đŸ‡«đŸ‡· JOCKIZ
English 🇬🇧
  • DECOUVRIR JOCKIZ
    • 🚀Le Concept Jockiz
    • 🎯Les ambitions
    • đŸ€Licences officielles
    • 🏇Les Jockeys/Drivers
  • Bien dĂ©buter
    • 🎩PrĂ©sentation vidĂ©o
    • đŸ‘„Parrainage
    • 🎁Offre de dĂ©marrage
  • Cartes NumĂ©riques & MarchĂ©
    • â„čCartes NFTs
      • 🔎Attributs
      • đŸ—‚ïžRaretĂ©s
      • ✹CatĂ©gories
      • 🔣Bonus des cartes
      • 💯Points XP
    • đŸ›ïžMarketplace
      • đŸ§‘â€âš–ïžMarchĂ© primaire (enchĂšres)
      • đŸ‘„MarchĂ© secondaire (marchĂ© des joueurs)
  • JOCKIZ - LE JEU
    • 🎼Jeu Jockiz
    • 📅Game Day & Game WeekEnd
    • đŸ”„CompĂ©titions
    • đŸ‘šâ€đŸ«Compose tes Equipes
    • 📈Calcul des Scores
      • 🔱RĂšgles de calcul
      • 💯Tableau Score de position
      • 👉Exemple
    • đŸ„‡RĂ©compenses
    • 🆓Jeu Gratuit (Free2Play)
      • 😇Jouer gratuitement
      • 🃏Cartes Communes
    • đŸ—ïžMon Jockiz Club
  • JOCKIZ DATA
    • đŸ“¶Data MarchĂ© Jockiz
    • đŸŸïžData Courses Hippiques
    • 🏇Data Jockeys
    • 🐎Data Chevaux
  • Infos +
    • đŸ§â€â™‚ïžEquipe Jockiz
    • đŸ€Partenaires
    • 📰Presse
      • 💬La presse en parle
      • 📣CommuniquĂ©s de presse
    • đŸ“șJockiz TV
  • COMMUNAUTE & WEB 2/3
    • đŸ€čCommunautĂ©
    • đŸ•ŠïžImpact & SolidaritĂ©
    • ⛓Blockchain
    • 🔐SĂ©curitĂ© & Audit
    • 📖Lexique
Propulsé par GitBook
Sur cette page
  1. Cartes Numériques & Marché
  2. Cartes NFTs

Points XP

Plus tu participes, plus tes cartes marquent des points d'expérience !

PrécédentBonus des cartesSuivantMarketplace

DerniĂšre mise Ă  jour il y a 2 mois

Les cartes numĂ©riques uniques (LIMITED, RARE, SUPER-RARE et LEGEND) de jockeys/drivers peuvent Ă©voluer du niveau 0 au niveau 21 Ă  partir du moment oĂč elles sont possĂ©dĂ©es par un utilisateur. Cette progression est le rĂ©sultat de l'expĂ©rience acquise par les jockeys/drivers lors de leur participation Ă  des compĂ©titions. Les points d'expĂ©rience sont accordĂ©s en fonction de l’utilisation de la carte et des performances du jockey/driver.

Les cartes des jockeys/drivers qui ne sont pas utilisĂ©es dans des compĂ©titions continuent Ă  accumuler un faible nombre de points d'expĂ©rience chaque jour. Cette dĂ©marche vise Ă  garantir une Ă©volution constante des cartes dĂ©tenues par un utilisateur et Ă  Ă©viter qu'elles ne deviennent "inutiles" ou “sans valeur”.

CALCUL DES POINTS D'EXPERIENCE (XP)

Au cours d'un , une carte de jockey/driver peut accumuler jusqu'à 100 points d'expérience, calculés de la maniÚre suivante:

  • Chacune des cartes possĂ©dĂ©es qui n'a pas Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©e pour une compĂ©tition gagne 25 points d'expĂ©rience.

  • Toutes les cartes de jockeys/drivers utilisĂ©es dans une compĂ©tition par l'utilisateur gagnent au moins 50 points d'expĂ©rience.

  • 50 points sont ensuite attribuĂ©s en fonction du mĂ©rite. Ils sont calculĂ©s selon la formule suivante: Points XP MĂ©rite= 50 x score brut du jockey/100.

LES DIFFERENTS SCENARIOS POUR LES POINTS D'XP

  1. Carte non sélectionnée: 25 points d'expérience

  2. Carte sélectionnée mais non partante: 50 points d'expérience

  3. Carte sélectionnée mais disqualifiée: 50 + 50 * (10/100) = 55 points d'expérience. (Un Jockey disqualifié a un score de 10 en compétition).

  4. Carte sélectionnée finissant la course au delà de la 7Úme place: 50 + 50 * (20/100) = 60 points d'expérience. (Un Jockey finissant 8Úme ou + a un score de 20 en compétition).

  5. Carte sélectionnée, finissant la course parmi les 7 premiers: 50 + 50 * ([>20 to 100]/100) = [>60 points d'expérience].

NIVEAUX & EVOLUTION

A chaque GD et GWE, les points d’XP obtenus par la carte sont ajoutĂ©s aux points d'XP dĂ©jĂ  accumulĂ©s prĂ©cĂ©demment par cette carte. Le niveau de la carte et le bonus correspondant sont dĂ©terminĂ©s en fonction du nombre de points d’XP accumulĂ©s (Voir tableau ci-dessous).

Niveaux
Expérience requise
Expérience cumulée
% Bonus

1

70

70

0,7%

2

210

280

1,4%

3

490

770

2,1%

4

700

1470

2,8%

5

840

2310

3,5%

6

980

3290

4,2%

7

1190

4480

4,9%

8

1330

5810

5,6%

9

1470

7280

6,3%

10

1610

8890

7%

11

1750

10640

7,7%

12

1890

12530

8,4%

13

2030

14560

9,1%

14

2240

16800

9,8%

15

2450

19250

10,5%

16

2660

21910

11,2%

17

2870

24780

11,9%

18

3150

27930

12,6%

19

3500

31430

13,3%

20

3850

35280

14%

21

4200

39480

15%

COMPORTEMENT DE L'EXPERIENCE

L’expĂ©rience n'est jamais rĂ©initialisĂ©e lors du passage d'un niveau.

Seule la vente ou l'échange d'une carte entraßne une réduction des points d'expérience. Lors de ces transactions, l'XP est réduite de moitié, ce qui équivaut à une perte de 50% des points d'expérience.

Ainsi, une carte de niveau 1 avec une variable Expérience de moins de 140 points, une fois vendue ou échangée, retournera automatiquement au niveau 0.

Il convient de noter qu'il n'y a pas un nombre de points d'expérience maximum. Par conséquent, une carte ayant atteint le niveau maximal (21) continue d'accumuler de l'expérience. Par exemple, si une carte a accumulé 80 000 points d'expérience, elle possédera 40 000 points d'expérience aprÚs une vente ou un échange, ce qui la maintiendra au niveau 21.

â„č
💯
Game Day (GD) ou d'un Game Weekend (GWE)